Fırtına Korsanları · oyun rehberi

Kaptan El Kitabı

Denize ilk açılıştan kale kuşatmasına, filo kurmaktan sezon madalyalarına kadar oyunun tamamı tek sayfada. Bir konuya atlamak için içindekiler listesini kullan.

⛵ Oyuna dön
Bölüm 1

İlk on dakika

Oyuna Deniz Tavşanı adlı küçük bir kotrayla, Karayip'in ilk denizinde (1/1) başlarsın. 1/1 ve 1/2'de oyuncular birbirine saldıramaz; burada rahatça öğrenirsin. Kaptan Baruthan adlı rehber ilk adımlarda sana eşlik eder.

  1. Denize açılKaptan adını yaz, Denize açıl ⛵'a bas. Misafir olarak da başlayabilir, sonra hesaba çevirebilirsin.
  2. Yelken açDenizde bir yere tıkla ya da dokun; gemin oraya gider. Tıkladığın yere küçük bir çıpa düşer.
  3. Hedef seçBir sistem gemisine tıkla. Hedef kilitlenir, gemin menzile girip kendiliğinden ateş eder.
  4. Ganimeti toplaBatan gemiden akçe ve DP gelir. Denizde gördüğün sandıkların üzerinden geçerek onları da topla.
  5. Görevlerine bakSol taraftaki görev kutusu sıradaki hedefini söyler. 🎁 Ödüller menüsünden günlük ödülünü al.
Canın azaldıysa savaştan uzaklaş: savaş dışında can yavaşça dolar, limanda hızla dolar. Tersanede ya da bir ticarethanenin yanında da onarılırsın.
Bölüm 2

Kontroller

Bilgisayarda

Ne yaparNasıl
Gemiyi yürütDenize sol tıkla · WASD ile de sürebilirsin
Hedef seç / değiştirGemiye, kuleye ya da ismine tıkla · Tab yakındaki hedefler arasında dolaşır
SaldırBoşluk ya da alttaki SALDIR dümeni · hedefi bırakmak için Esc
Gülle seç1 – 9
Selit (seri atış)Shift basılı tut
Can BasG
Haritayı kaydırBasılı tutup sürükle ya da ok tuşları · gemiye dönmek için X
Pusu (dürbün)P
Harita dizilimi / dünya haritasıV / H
Market / tersane / madalyalarM / N / B
SohbetEnter
Serbest kameraC (sağ tıkla sürükleyerek döndürürsün)

Telefonda ve tablette

  • Denize dokun: gemi oraya gider. Gemiye dokun: hedef seçilir.
  • Sağ alt köşe: SALDIR dümeni; çevresinde Gülle (dokununca gülle listesi açılır), Eylemler (Hedef, Pusu, Harita, Görev, Onarım, Gemi) ve ⚡ Selit (basılı tut).
  • Sol alt köşe: 💬 sohbet düğmesi, okunmamış mesaj sayısıyla.
  • Parmağını basılı tutup sürükleyince harita kayar. Kamera dönmez; kuzey hep yukarıdadır.
Sayfa yanlışlıkla büyümüş görünüyorsa bilgisayarda Ctrl + 0 (Mac'te ⌘ + 0) ile sıfırla. Oyun artık kıstırma ve Ctrl+tekerlek yakınlaştırmasını engelliyor.
Bölüm 3

Savaş ve gülleler

Hedefi seçtiğinde gemin menzile girer ve toplarını 10 saniyede bir ateşler. Her atış seçili gülleden harcar. Hasarı topun gücü, güllenin çarpanı, tayfa ve yetenekler belirler.

TuşGülleÇarpanSatın almaÖzellik
1⚫ Demir Gülle×1akçeStandart gülle
2🪨 Hafif Taş Gülle×1,3akçeÇarpınca kıymık saçarak parçalanır
3🪨 Taş Gülle×1,6akçeYontma granit, parçalanır
4🔵 Profesyonel Gülle×2akçeİki kat hasar
5🟢 Asit Güllesi×3elmas5 sn zehir · atış başına +1 ProPuan
6🔥 Alev Topu×4elmasAtış başına +2 ProPuan
7🟣 Organizasyon Güllesi×5elmasEn güçlü gülle · +3 ProPuan
8❄️ Buz Topu×0,4elmasHedefi 4 sn dondurur; müttefike atınca buz kalkanı olur · +2 ProPuan
9🔱 Zıpkın Güllesi×1,2akçeDeniz canavarlarına ve zıpkın zaafı olan gemilere %35 fazla hasar

⚡ Selit: seri atış

Selit, Market → Gülle sekmesinden elmasla alınır. Selit düğmesini (ya da Shift) basılı tuttukça gemin 10 saniyede bir yerine saniyede bir ateş eder. Bir selit 40 saniye yeter; düğmeyi bırakınca süre durur. Seri atış gülleyi de aynı hızda harcar.

ProPuan

Elmasla alınan güllelerle (Asit, Alev, Organizasyon, Buz) yaptığın her atış ProPuan kazandırır. Elmasla alınan toplar (Şahi, Havan, Ejder) takılıyken de her atışta top başına +1 ProPuan gelir. ProPuan sıralamada ve haftalık Pro Kaptan madalyasında sayılır.

Bölüm 4

Gemiler, toplar, tayfa

Tersanede 40 gemilik Efsane Filosu satılır: 31 numaralı Deniz Tavşanı'ndan başlayıp Işık ve Alev serisine (Fener Böceği, Anka Kuşu, Magma Kraliçesi…) ve 61–70 numaralı Dehşet serisine (Kanlı Çene, Hidra, Buzul Titanı, Kıyamet…) kadar uzanır. Her geminin seviye şartı, canı, hızı ve top sayısı farklıdır. Gemi değiştirmek yalnız limanlarda olur.

TopHasarSeviyeSatın alma
Demir Top251akçe
Tunç Top453akçe
Sahra Topu604akçe
Şahi Topu806elmas
Balyemez Topu1409akçe
Havan Topu24012elmas
Ejder Topu40015elmas
Poseidon Topu60010nişan (Etkinlik Dükkanı)

Tayfa

Acemi Tayfa · Sv.1

+%5 hasar

Gemi Doktoru · Sv.2

Savaş dışında 2 kat hızlı onarım

Usta Topçu · Sv.4

+%12 hasar

Deniz Reisi · Sv.10

+%20 hasar

Levent · Sv.15

+%30 hasar

Bölüm 5

Batma ve ❤️ Can Bas

  • Gemin batınca enkazın aynı haritada, adalardan, girdaplardan ve düşmanlardan uzak rastgele bir yere çıkar. Akçenin %5'i kaybolur.
  • Enkaz korumalıdır: canın %2'de bekler, kendiliğinden dolmaz. Bu sürede sen saldıramazsın, sana da saldırılamaz. Geminin çevresinde soluk mavi bir halka ve başında 🛡 işareti görünür.
  • ❤️ Can Bas düğmesi (ya da G) canını 1,5 saniyede doldurur ve korumayı kaldırır. Hazır olduğunda bas.
Bölüm 6

Denizler ve harita

Dünya 19 seviyeye ayrılır; her seviyenin bir ya da birkaç denizi vardır (1/1, 1/2, 2/1 … 19/2). Denizler üç bölgede toplanır: Karayip (Sv.1–10), Almahreen (Sv.11–15) ve Fenghuang (Sv.16–19). Seviyen yetmeyen denizler kilitlidir.

Limanlar

Dört güvenli liman vardır: Kaptanlar Limanı, Kızıl Liman, Almahreen Kapısı ve Fenghuang Limanı. Limanda savaş yoktur, can hızla dolar, gemi değiştirilir ve liman gemisiyle limandan limana doğrudan geçilir.

Denizler arasında geçiş

  • Bir denizin kenarına gelince geçiş penceresi çıkar. Geç dersen komşu denize geçersin, Kal dersen gemin sınırda kalır.
  • Gemin sınıra tam yapışabilir. Karşı denizden gelen kaptan aynı hatta, sınırın 70 birim içinde belirir; sınırda bekleyen gemiler onun arkasında kalır. İttifaklar bu hatlarda pusu kurar.
  • Kamera haritanın dışına kaymaz; kenara gelince kamera durur, gemin ekranın kenarına doğru ilerler.

Yön bulma

Mini harita

Geminin çevresindeki radar alanını gösterir. Alttaki kutuya x/y koordinatı yazıp Enter'a basınca gemi oraya yelken açar.

🔭 Pusu · P

30 saniye boyunca haritadaki bütün gemileri, canavarları ve sandıkları gösterir. Bu sürede mini haritaya dokunarak uzaklara bakabilirsin. 90 saniyede bir kurulur.

🧭 Harita dizilimi · V

Bütün denizlerin tablodaki yerini, komşu denizleri, limanları, kilitli denizleri ve tuttuğun adaları gösterir.

🌍 Dünya haritası · H

Her denizin kodu, adayı tutan filo, kale adaları ve oraya giden rota. Savaşa kapalı denizler yeşil çerçevelidir.

Denizdeki yapılar

  • Ticarethane: limanlarda ve bazı denizlerde. Yanına yanaşınca 🏪 düğmesi çıkar; alışveriş yaparsın, gemin yavaşça onarılır.
  • Işınlanma kuleleri: birbirine bağlı iki kule. Halkanın içinden geçen gemi eş kulenin kapısından çıkar.
  • Tehlikeler: sığlıklar, girdaplar (Sv.6 ve üstü) ve krakenler (Sv.8 ve üstü) sarı-siyah şamandıralarla işaretlidir. Kıyıya dayanan gemi kıyı boyunca kayarak çıkar.
Bölüm 7

Sistem gemileri

Her denizin kendine ait sistem gemileri vardır; bir denizdeki gemi başka bir denizde çıkmaz. Gemilerin gücü ve ödülü denizin seviyesine göre artar. Batırılan gemi bir süre sonra aynı denizde rastgele bir noktada yeniden doğar.

Korsan, hayalet, kült, canavar

Saldırgandır; yaklaşınca sana ateş eder. Hayalet gemiler yarı saydamdır.

Tüccar ve kaçakçı

Kaçar. Tüccarı batırmak bol akçe getirir.

Donanma

Saldırıya uğrayınca yakındaki aynı ailedeki gemileri yardıma çağırır.

Elit, şef ve boss

Daha dayanıklı ve daha ödüllüdür. Sekiz dünya boss'u kendi denizlerindeki boss yuvasında çıkar.

Sistem gemilerinin birçoğunun özel yetenekleri vardır: yavaşlatan zift, onarımı durduran lanet, seni kendine çeken kanca, sersemletme, sis, yardım çağırma gibi. Etkilendiğinde ekranın üstünde bir simgeyle kalan süre görünür.

Bulunduğun denizin gemilerini, canlarını, ödüllerini ve kaç tane batırdığını görmek için Madalyalar penceresindeki 📖 Sistem Gemileri sekmesine bak.
Bölüm 8

Kale adaları

Savaş denizlerinin ortasında kuleleriyle korunan bir kale adası vardır. Kuleleri yıkan filo adayı ele geçirir; direklerde o filonun sancağı dalgalanır ve sahibinin kuleleri yaklaşan düşmanlara ateş eder.

  • Filonun tuttuğu her ada sana +%10 DP, +%5 hasar ve +%3 can kazandırır (en çok 10 ada).
  • Kuleler yıkıldıkça ada savunmasız kalır; başka filolar adayı senden alabilir. Kuleleri onarmak ve ada yönetimi Menü → Ada Yönetimi'ndedir.
  • Filonun ya da müttefikinin adasındaki kuleler hedef listesine girmez.
Bölüm 9

Oyuncular arası savaş

Savaş denizlerinde oyuncular birbirine saldırabilir. Bir oyuncuya saldırabilmen için şunların hepsi gerekir:

  • Deniz savaşa açık olmalı. Limanlar, 1/1, 1/2 ve dünya haritasında yeşil çerçeveli denizler savaşa kapalıdır.
  • İkiniz de liman çevresindeki güvenli bölgenin dışında olmalısınız.
  • Aynı seviye aralığında olmalısınız:
AralıkKimler birbirine saldırabilir
Sv.1–5Yeni kaptanlar kendi aralarında
Sv.6–12Orta seviyeler
Sv.13–19Deneyimli kaptanlar
  • Aynı filo ya da alyanstaki oyuncular birbirine hasar veremez (dost ateşi yok). Müttefiklerin adı yeşil görünür.
  • Enkazı korumalı (🛡) bir gemiye saldırılamaz.
  • Yağma: bir oyuncuyu batırınca enkazında 90 saniye duran 🧰 yağma sandığı çıkar. Toplarsan akçe alırsın.
  • Sezon etkinliği denizlerinde seviye aralığı kuralı yoktur.
Bölüm 10

Seviye ve rütbeler

Batırdığın gemilerden, görevlerden ve etkinliklerden DP (deneyim puanı) kazanırsın. Çubuk dolunca seviye atlarsın; her seviye yeni denizler, gemiler, toplar ve bir yetenek puanı açar. En yüksek seviye 19'dur. Her seviyenin bir rütbesi vardır; rütbe rozetin gemi adının altında görünür.

  • MiçoSv.1 · Demir
  • TayfaSv.2 · Demir
  • GemiciSv.3 · Demir
  • SerdümenSv.4 · Bronz
  • TopçuSv.5 · Bronz
  • Usta TopçuSv.6 · Bronz
  • LostromoSv.7 · Pirinç
  • Yelken UstasıSv.8 · Pirinç
  • İkinci KaptanSv.9 · Pirinç
  • KaptanSv.10 · Gümüş
  • Kıdemli KaptanSv.11 · Gümüş
  • AkıncıSv.12 · Gümüş
  • Deniz KurduSv.13 · Altın
  • Korsan BeyiSv.14 · Altın
  • KomodorSv.15 · Altın
  • AmiralSv.16 · Platin
  • Kaptan-ı DeryaSv.17 · Platin
  • Efsane KorsanSv.18 · Obsidyen
  • Yedi Denizin HükümdarıSv.19 · Mitik

Para birimleri

🪙 Akçe

Batırma, sandık, yağma ve görevlerden gelir. Gülle, top, tayfa ve gemilerin çoğu akçeyle alınır.

💎 Elmas

Güçlü gülleler, selit, bazı top ve gemiler için. Sandıklardan, ödüllerden ve mağazadan gelir.

🏅 Nişan

Etkinliklerde kazanılır, Etkinlik Dükkanı'nda harcanır (Poseidon Topu, Hayalet Kalyon, özel gülleler).

Bölüm 11

Günlük ödüller

Soldaki 🎁 Ödüller menüsü alınacak bir şey olunca kırmızı sayıyla yanar.

Günlük giriş ödülü

7 günlük seri; 7. gün Efsane Sandık.

Günlük görevler

Her gün 3 yeni görev ve hepsini bitirince ek ödül.

Sezon kartı

Aylık sezon, 30 seviye; ücretsiz ve premium ödül hattı.

Kaptan yetenekleri

Her seviye 1 yetenek puanı verir. Topçuluk, Denizcilik ve Yağmacılık dallarında 9 yetenek (hasar, can, hız, onarım, akçe, yağma, sandık şansı…).

Tayfa seferleri

15 dakika, 1 saat ya da 4 saatlik seferler; oyun kapalıyken de ilerler.

Hediye kutusu ve Seyir defteri

Yönetimden gelen hediyeler ve tüm kazanç/harcamaların kaydı.

Bölüm 12

Etkinlikler

Saatlik etkinlikler her saat başı değişir. Üst çubuktaki 📅 hapına dokunarak takvimi açar, Etkinliğe katıl ile özel haritaya geçersin. Etkinliklerde nişan kazanılır.

EtkinlikNe olurBonus
🐙 Kraken AvıDev Kraken, dokunaçları ve girdaplar–
👻 Hayalet Gecesi5 dalga lanetli gemi, sonunda Hayalet Amiral–
💰 Altın AkınıSandık yağmuru, hazine ve kaçakçı gemileriAkçe +%50, sandıklar 2 kat
⚔️ Kaptanlar ArenasıBitmeyen dalgalar, her 3 dalgada bir amiral–
⛈️ Fırtına MevsimiYıldırımlar düşer; kırmızı halkadan kaçDP +%50
🛳️ Tüccar KonvoyuMuhafızlı konvoylar batıdan doğuya geçerYağma 2 kat

Bunların yanında Etkinlikler → 🗺 Etkinlik Haritaları'nda her zaman açık 10 özel harita vardır: boss savaşı, dalga savunması, kuşatma, bölge ele geçirme, daralan fırtına, eskort, regata, lav yağmuru, sancak kapmaca ve dev kraken avı.

Bölüm 13

Sezon etkinlikleri

Sezon etkinlikleri takım yarışlarıdır: haftalıklara filo, aylıklara ittifak olarak girilir. Saatler İstanbul saatidir. Oyunda Etkinlikler → 🏆 Sezon.

EtkinlikNe zamanTakımKazanan
Kanlı Ada KuşatmasıCumartesi 21:00 · 25 dkFilo, 3–5 kişiSon ayakta kalan
Altın RotaÇarşamba 21:00 · 18 dkFilo, 3–5 kişiİlk bitiren
Fener NöbetiPazar 20:00 · 30 dkİttifak, 5–12 kişiSon ayakta kalan
Girdap TurnuvasıAyın 2. cumartesisi 21:00 · 45 dkİttifak, 5–10 kişiSon ayakta kalan
Armada SeferiAyın son cumartesisi 20:00 · 60 dkİttifak, 8–20 kişiİlk bitiren
  1. Kayıt: kayıt penceresinde filo başkanı ya da başkan yardımcısı (ittifakta ittifak başkanı ya da yardımcıları) takımı kaydeder.
  2. Katılım: etkinlik başlayınca takımdaki kaptanlar ⚔ Katıl'a basar.
  3. Sonuç: kazanan takımın katılan üyeleri etkinliğin altın madalyasını ve ödülünü alır.

Her etkinliği istediğin zaman 🧪 Deneme ile ödülsüz, yapay zekâ rakiplere karşı deneyebilirsin.

Bölüm 14

Madalyalar ve rozetler

Haftalık yarışlar pazartesi 00:00'da, aylık yarış ayın 1'inde sonuçlanır. Her dalın yalnız birincisi altın madalya alır; ödül akçe ve DP'dir.

  • Haftanın BatıranıEn çok oyuncu gemisi batıran
  • Haftanın YağmacısıEn çok oyuncu yağmalayan
  • Haftanın Pro KaptanıEn çok ProPuan kazanan
  • Haftanın DP UstasıEn çok DP kazanan
  • Haftanın Yeni KaptanıHesabı 14 günden yeni kaptanların birincisi
  • Ayın Centilmen KorsanıAy boyunca küfürsüz; en az 10 gün aktif, 50 mesaj

Yetki madalyaları

Yarışla değil yetkiyle takılır, yetki kalkınca kalkar: Filo Başkanı ve Filo Başkan Yardımcısı (filoda en az 5 aktif üye; başkanlık 7 gün sürmeli), İttifak Başkanı ve İttifak Başkan Yardımcısı (ittifakta en az 3 filo ve 15 aktif hesap). Oyun ekibinin Admin, Yönetici ve Moderatör madalyaları vardır.

Sezon madalyaları

Beş sezon etkinliğinin her birinin kendi altın madalyası vardır: Son Sancak, Altın Rota, Fener Nöbeti, Girdap Efendisi ve Armada Tacı.

Madalya ile rozetin farkı

Haftanın Batıranı madalyası
Madalya
Haftanın Batıranı rozeti
Rozet

İkisi aynı ödüldür. Madalya kurdeleli büyük halidir; profilinde ve Madalyalar penceresinde görünür. Rozet aynı madalyanın yuvarlak küçük halidir; gemi adının altında, sohbette ve sıralamada görünür. Son 7 günde kazanılan rozet parlar.

Bölüm 15

Filo ve alyans

🛡 Filo

  • Menü → Filo & Alyans'tan filo kurarsın (ad ve 2–4 harfli kısaltma) ya da bir filoya katılırsın. Filoda en çok 30 üye olur.
  • Roller: Başkan, en çok iki Başkan Yardımcısı ve üyeler. Başkan yardımcı atar, başkanlığı devredebilir.
  • Filo kısaltması gemi adının altında görünür. Filo sohbeti: 🛡 sekmesi ya da /g mesaj.
  • 🏴 Sancak Atölyesi: başkan ve yardımcılar filonun sancağını tasarlar; sancak gemilerde ve tutulan adalarda dalgalanır.

⚜ Alyans (ittifak)

  • Filo başkanı alyans kurar; diğer filolar katılma isteği gönderir. Alyansta en çok 5 filo olur.
  • İttifak başkanı en çok üç başkan yardımcısı atar; yardımcılar katılma isteklerini karara bağlar ve sezon etkinliklerine ittifak adına kayıt yapar.
  • Aynı alyanstaki oyuncular birbirine ateş edemez. ❄️ Buz Topu müttefike atılınca buz kalkanı olur: dondurulan müttefik 4 saniye hasar almaz.
  • Alyans sohbeti: ⚜ sekmesi ya da /a mesaj.
Bölüm 16

Profil, avatar, Şişe

Kaptan profili

Sol üstteki portrene dokunarak kendi profilini açarsın. Sohbette, sıralamada, filo listesinde ya da Şişe'de bir isme dokununca o kaptanın profili açılır: rütbesi, filo ve ittifakı, madalyaları ve istatistikleri.

🎨 Avatar Atölyesi

Menü → Avatar Atölyesi'nde kendi kaptan portreni tasarla: ten, yüz, sakal, şapka ve amblem, göz bandı, küpe, pipo, ceket, zemin ve çerçeve. Resim yükleme ya da indirme yoktur; avatarın her yerde aynı görünür.

🍾 Şişe

Kaptanlar arası özel mesaj. Sohbetin Şişe sekmesinden ya da bir profildeki Şişe gönder düğmesinden yazılır; kaptan çevrimdışıysa girdiğinde görür. Kayıtlı hesap gerekir.

Bölüm 17

Sohbet ve kurallar

Kanallar: Genel, 🍾 Şişe (özel mesajlar), 🛡 Filo, ⚜ Alyans. Birine fısıldamak için /w ad mesaj.

Yasak: küfür, hakaret, spam, reklam ve bağlantı paylaşmak. Küfür filtresi mesajı sansürler; tekrarlanırsa otomatik susturma gelir (30 dakika içinde 3. küfürde 15 dk, 5.'de 24 saat). 10 saniyede 5'ten fazla mesaj 2 dakika susturur.
  • Şikayet: bir kaptanın profilinden ⚠ Şikayet et. Son mesajları kanıt olarak moderatörlere gider; 30 dakikada 3 farklı oyuncu şikayet ederse oyuncu otomatik susturulur.
  • Engelleme: profilden 🚫 Engelle. Mesajları gizlenir ve sana şişe gönderemez.
  • Kurallara uyulmazsa süreli ya da kalıcı yasak uygulanır.
Bölüm 18

Hesap ve cihazlar

  • Misafir olarak başlayabilirsin; ilerlemen cihazına bağlıdır. Ayarlar'dan kalıcı hesaba çevirince ilerlemen korunur.
  • İlerlemen düzenli olarak sunucuya kaydedilir. Başka cihazda aynı hesapla girince kaldığın yerden devam edersin.
  • Oyun bilgisayarda, telefonda ve tablette tarayıcıdan oynanır; ana ekrana uygulama olarak da eklenebilir.
  • Diller: Türkçe, English, Español, Português, العربية.
  • Hileli ilerleme (imkânsız akçe, elmas ya da seviye sıçraması) sunucuda düzeltilir ve hesap incelemeye alınır.
Bölüm 19

Sık sorulanlar

Bir oyuncuya neden saldıramıyorum?

Deniz savaşa kapalı olabilir (liman, 1/1, 1/2 ya da yeşil çerçeveli denizler), biriniz güvenli bölgede olabilir, seviye aralıklarınız farklı olabilir (1–5, 6–12, 13–19), aynı filo ya da alyansta olabilirsiniz ya da oyuncunun enkazı korumalıdır.

Gemim battı, ne yapmalıyım?

Enkazın korumalı bekler. Güvenli olduğunda ❤️ Can Bas'a (ya da G) bas; canın dolar ve savaşa dönersin.

Bir denize neden geçemiyorum?

Seviyen o denizin seviyesinden düşüktür. Dünya haritasında kilitli denizler 🔒 ile gösterilir.

Adayı neden alamıyorum?

Önce adanın bütün kulelerini yıkmalısın. Kuleleri yıkan filo adayı alır; filosu olmayan kaptan ada tutamaz.

Madalyamı ne zaman alırım?

Haftalık madalyalar pazartesi 00:00'da, aylık madalya ayın 1'inde verilir. Ödülün oyuna girdiğinde bildirim gelir.

Oyun büyük görünüyor, düzelmiyor.

Tarayıcı sayfayı büyütmüştür. Ctrl + 0 (Mac'te ⌘ + 0) ile sıfırla.

Fırtına Korsanları · Oyun bir kaptanın gözünden sürekli gelişiyor; kurallar ve değerler güncellemelerle değişebilir.